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Daniel







Zak McKracken and the Alien Mindbenders Komplettlösung
Verfasst am: 12.02.2009, 02:12

Ort Objekt Wo/was Sie damit machen

können

13te Straße Bus zum Flughafen von SFO transportie 

ren

Fanclubkarte im Briefkasten - geben Sie sie dem

King, um ihn zu beschwichtigen

Hier Briefkasten um die Bewerbung abzuschicken;

suchen Sie die Clubkarte

trockenes Brot um Dinge zu erreichen; Eichhörn 

chen erschlagen; Löcher graben; mit

Krumen Vögel anlocken

14te Straße Haarklammer- um Dinge zu erreichen; um die Tür

schild zur Marspyramide

aufzuschließen

Luftschleuse Brennkammer unter der Metallplatte (defekt);

durch neue ersetzen

Flugzeug Rufschalter ruft die Stewardeß zur Toilette

Sitzkissen hält Sie im Ozean über Wasser

Feuerzeug unter dem vorderen Sitzkissen;

alsTaschenlampe; Feuer und

Fackeln anzünden

Erdnüsse um am zweiköpfigen

Eichhörnchenvorbeizukommen

Spüle als Ablenkungsmanöver: Abfluß

verstopfen

WC für das Übliche

Toilettenpapier um die Boardtoilette abzudichten

Sauerstofftank ein Teil für Zaks Raumanzug

Flughäfen Zeitungsautomat lesen Sie die neusten Überschriften

Ticketautomat kaufen Sie hier Ihre Flugtickets

Ruinen Atlantis glühendes Objekt ein Teil des Dings

Doppeldecker Fallschirm springen Sie aus dem Doppeldecker;

schützt Zak beim Fall aus dem

Raumschiff

Geheimzimmer Schrank Verkleidungen und konfiszierte

Artefakte werden hier aufbewahrt

Arrestzelle vorübergehendes Gefängnis während

der Verdummung

Raumschiff Farbfelder geben Sie zum Verlassen des Schiffs

die richtige Kombination ein

Lotto-Detektor um die nächste Gewinnummer her 

auszubekommen

Augenhöhle (r-) Kandelaber Teil des Dings

Kartenraum im Karte Karte einer anderen Erde, mit den

Gesicht Plattformen eingezeichnet

Zeichen Zeichen für den Fuß der Sphinx

Große Halle Zeichen auf der rechten Statue — um an das

Kristallstück in der Kristallkammer

der Mayas zu gelangen

Zimmer (hostel) besenartiger fegt Sand von Sonnenkollektoren

Außerirdischer und dem Eingang zur Pyramide auf

dem Mars

Gasflasche im linken Schrank — kann nicht

mitgenommen werden

Taschenlampe im rechten Schrank - um im

Gesichtslabyrinth und in der

Pyramide auf dem Mars etwas zu

sehen

Leiter um die Knöpfe der Gesichtstür zu

erreichen; um in den Wirkungskreis

des Kristalls in der großen Halle zu

gelangen

Vinyl Tape ermöglicht Aufnahme auf DAT-Kas 

sette

Gefängnis Schrank hier werden beschlagnahmte Sachen

aufgehoben

Gefängnis von Schlüssel um die Zellentür aufzuschließen

Katmandu

Straße von Flaggenmast Blitzleiter für das Zusammenfügen

Katmandu des gelben Kristalls

Heu anzünden, um den Polizisten abzu 

lenken

Yak Transportmittel zum Flughafen

Kristallkammer weißer Kristall Teil des Dings

auf dem Mars

Tür zur Pyramide Sanddüne wegputzen, um das Schlüsselloch

auf dem Mars freizulegen

Marswüste Monoloith benutzen Sie die CashCard, um eine

Fahrkarte für die Bahn zu lösen

Shuttle Bug Raumschiff der Studentinnen

Solarzellen müssen gesäubert werden, um die

Bahn mit Strom zu versorgen

Bruchstücke des Monoloith- um die Schrauben

der Luftschleuse zu lösen; Fahrkarte

für Bahn

Bahn Transportmittel zur Marspyramide

Kristallkammer zweite Kristall- mit der anderen Scherbe

scherbezusammenfügen, um

Teleport-Kristall herzustellen

merkwürdige vervollständigen zum Muster der gro 

Zeichen ßen Kammer, um an die

Kristall-scherbe zu kommen

MIA Flughafen Whiskey Annie gibt ihn dem Stonehenge 

Wächter, um an ihm vorbeizuge.

langen

Lou Loan's Shop Golfschläger dafür zeigt der Schamane den ge 

heimen Tanz

Guitarre dem King zur Beschwichtigung

geben

Hut ein Teil der Verkleidung

Lotterie-Los versuchen Sie Ihr Glück

Nasenbrille ein Teil der Verkleidung

Werkzeugkiste beinhaltet Schraubenschlüssel,

Drahtschneider, Dichtungsband und

Seil

Taucheranzug ein Teil von Zaks Raumanzug

Projektionsraum goldener für die kleine Kiste in der Kristall 

Schlüssel kammer auf dem Mars

großer Schüssel für Marspyramidentür; zerfällt bei

Berührung zu Staub

Schaltpult wird mit Ankh benutzt, um den

Schutzschild auszuschalten

Rainier-Höhle Vogelnest Anzünder für Feuer

Feuergrube hier legen Sie alles für ein Feuer

hinein

Nest des Eich- eignet sich als Anzünder für ein

hörnchens Feuer

merkwürdige vervollständigen Sie die Zeichen mit

Zeichen dem gelben Buntstift, um

die Geheimtür zur Kristallkammer im

Mt- Rainier zu öffnen

Kristallkammer blauer Kristall um sich in Tiere zu versetzen; Teil im

Mt. Rainier des Dings

Sensor Infrarotsensor, wie bei einem Fern 

seher

Am Fuße des loser Dreck verdeckt den Eingang zur Höhle

Mt. Rainier

Ast am Baum mit ihm können Sie graben, ent 

fernte Dinge erreichen und ein Feuer

am Brennen halten

Flughafen von Buch dem Tempelwächter zeigen, um Ein 

San Francisco laß gewährt zu bekommen; dem

Penner geben, um den Whiskey zu

bekommen

Shuttle Bug KassettenrekorderÖffnen/Schließen einer Tür zur

Kristallkammer aufnehmen und

abspielen, um die Tür der zentralen

Kammer zu öffnen

Digital Audio Öffnen/Schließen einer Tür zur Kri 

Tape stallkammer aufnehmen und

abspielen, um die Tür der zentralen

Kammer zu öffnen

Zündstufe um die Luftschleuse in der Herberge

zu reparieren

Leslies CashCard Leslie benutzt sie für alle Ausgaben

Melissas Melissa benutzt sie für alle

CashCard Ausgaben

Sauerstoffventil um die Helme der Studentinnen und

Zaks Sauerstofftank zu füllen

Institut Annies CashCard unter der Unterlage; Annie benutzt

sie für alle Ausgaben

Kristallscherbe mit der anderen Scherbe benutzen.

uni den gelben Kristall herzustellen

Fuß der Sphinx merkwürdige um Eingang .freizulegen, Zeichen aus

Zeichen dem Kartenraum im Gesicht

zeichnen

Geheimkammer Sphinx Zeichnung für den Raum der drei

Türen

Stonehenge gelber Kristall um teleportieren zu können; Teil des

Dings

Phone Company Bewerbung ausfüllen und abschicken, um eine

Mitgliedskarte des King-Fanclubs zu

bekommen

Computer damit löschen Sie die Telefonrech 

nung

Telefon Nummer lesen, um die Thekenbe 

dienung anzurufen

Dreitüriger Raum merkwürdige die Zeichnung aus der Geheim 

Zeichen kammer der Sphinx

übertragen, um den Eingang zum

Labyrinth des Gesichts zu öffnen

Werkzeugkasten Dichtungsband damit können Sie einen luftdichten

Verschluß zwischen Goldfischglas

und Taucheranzug herstellen

Schrauben- damit können Sie das Abflußrohr

schlüssel von Zaks Küchenspüle

entfernen, um an die Brotkrumen zu

gelangen

Seil um sich in das Geheimzimmer der

Caponier abzuseilen

Drahtschere um das Haarnadelschild abzuschnei 

den; um ein Loch in den

Stonehenge-Zaun zu schneiden

Zaks Anrufbeantworter um interessante Nachrichten aufzu 

Schlafzimmer nehmen

Goldfischglas kann als Helm für einen

Raumanzugbenutzt werden

lose Bretter durch sie gelangen Sie in das

Geheimzimmer der Caponier

Telefon um die Thekenbedienung der Phone

Company anzurufen

Tapetenfetzen um eine Karte darauf zu zeichnen

Zaks CashCard für Zaks gesamte Ausgaben

Zaks Schrank Tröte um den Busfahrer zu wecken; um

den Delphin zu rufen

Telefonrechnung um eine Karte darauf zu zeichnen

oder zum Bezahlen, damit das Tele

fon wieder funktioniert

Zaks Küche Buttermesser um losen Dreck wegzukratzen;

verbiegen (an den losen Brettern)

und an Lou verkaufen

Ei im Kühlschrank; in der Mikrowelle

explodieren lassen, um die Stewar.

deß abzulenken

kleiner Schlüssel um den Briefkasten zu öffnen

Kühlschrank hier liegt das Ei

Spüle trockenes Brot hineinlegen

Abflußrohr um an die Brotkrumen zu kommen,

abschrauben

Knopf um das Brot zu zerkleinern

Zaks Steckdose Netzkabel hier hineinstecken

Wohnzimmer

Fernbedienung unter dem Sitzkissen; um Fernseher

ein-/auszuschalten und den blauen

Kristall freizugeben

Netzkabel unter dem Kissen; in die Steckdose

stecken, um Strom für den

Fernseher zu haben

Zaks

Spülschrank Brotkrumen trockenes Brot in den Müllschlucker;

in die Vogel-Fütterstelle legen, um

Vogel anzulocken

gelber Buntstift um Karten zu zeichnen, merkwür 

dige Zeichen zu vervollständigen
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Tags: and, the, komplettlösung, feuer, zeichnung, leiter

 
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