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Daniel







Indiana Jones and the Last Crusade Komplettlösung
Verfasst am: 18.02.2009, 12:15

Fundort Gegenstand Funktion

Turnhalle Lichtschalter schaltet das Licht aus

Umkleidekabine zum Umkleiden vor dem

Boxen

Gong startet die Sparringrunde

Hammer dient dazu, den Gong anzu 

schlagen

Ring zum Üben

Schulflur Schaukasten nur zum Angucken

Trophäenschrank auch uninteressant

Nachrichtenbrett recht witzig, aber nicht

wichtig

Trinkbrunnen durstig?

Indys Büro Post darunter befindet sich das

Tagebuch

Tagebuch enthält wertvolle Tips

Lösungsmittel löst den Klebebandball auf

Henrys Haus Bild wird im Schloß benötigt

Bücherwand dahinter befindet sich der

Ball aus Klebeband

Klebeball enthält den Schlüssel zur

Truhe

Truhe enthält das falsche Tage 

buch

falsches Tagebuch bekommt Vogel später

anstelle des echten

Venedig

Restaurant Weinflasche wird Wasser zu

transportieren

Brunnen Wasser löscht die Fackel in den

Katakomben

Bibliothek Anleitung Anleitung zum Fliegen des

Doppeldeckers

Kartenbuch enthält Karten der

Katakomben

"Mein Kampf' dient unterschrieben als

Bestechungsgegenstand

Glasfenster Hinweis auf den Raum, in

dem der Eingang liegt

Steinstatuen Hinweis auf die Steinplatte,

unter welcher der Eingang

liegt

Metall pfosten wird benötigt, um die Stein 

platte zu zerschlagen

rote Kordel repariert die Maschine in den

Katakomben

In den Katakomben Haken dient als Verlängerung, um

den Stöpsel herauszuziehen

Fackel öffnet eine Falltür

Steinplatte läßt sich nur von unten

öffnen

Stöpsel verschließt den Auslauf des

unterirdischen Sees

Inschrift Hinweis auf den echten Gral

drei Statuen lassen sich drehen und

öffnen einen geheimen

Durchgang

sechs Totenköpfe wird auf ihnen eine be 

stimmte Melodie gespielt,

öffnen auch sie eine Tür

Sarg enthält Schild und Hinweis

Gitter läßt sich nur von innen

öffnen

Gully führt an die Oberfläche

Schloß Brunwald

Raum 1 (Kamin) Rüstung anschubsen, um eine

Markierungskerbe zu hinter.

lassen und Fesseln zu

zerschneiden

Inschriften drücken, um Durchgang nach

draußen zu öffnen

Raum 2 (Kammer) Dieneruniform zur Tarnung

graue Uniform zur Tarnung

Raum 3 (Küche) Bierfaß ist mit Bier gefüllt

Kohlen lassen sich mit Bier löschen

Braten für den Hund in Raum 19

Raum 4 Wache 2 siehe "Die Schloßwachen",

nur ein paar Seiten weiter

Krug läßt sich mit Bier füllen

Raum 5 Wache 4 siehe "Die Schloßwachen"

Mona Lisa-Bild dahinter befindet sich ein

Safe

Raum 6 Safe beinhaltet ein genaues Bild

des Grals

Raum 8 kleine Uniform enthält einen Schlüssel

Raum 9 Erste-Hilfe-Kasten erfrischt Indys Kraft

Raum 10 Fenster führt nach draußen

Raum 11 Fenster führt nach draußen

Raum 12 loser Mauerstein Zugang zur nächsten Etage

Schlüssel öffnet das Schloß in der Ab 

stellkammer

Raum 13 Wache 8 siehe "Die Schloßwachen"

Alarmanlage überwacht Henrys Zelle, mit

Bier ausschalten

Raum 14 guter Platz zum Wechseln der

Kleidung

Raum 15 Schlüssel öffnet Henrys Zelle

Raum 16-18 Türen Schlüssel befindet sich in

Raum 15; Henry ist in einem

Raum versteckt und muß

befreit werden

Raum 19 Hund läßt sich mit Fleisch beruhi 

gen

Pokal eignet sich als großes

Trinkgefäß

Passierschein enthält Kombination des

Safes, unterschrieben sehr

nützlich an den Kontroll

posten

Schloßgarten Motorrad zur Flucht

In Berlin

Berlin Hitler "Mein Kampf oder Passier 

schein anbieten

Flugnalen Doppeldecker birgt die beiden Jones nach

I skanderun

Schalter verkauft Flugkarten für den

Zeppelin

Mann mit Zeitung besrizt zwei Flugkarten

Zeppelin fliegt in Richtung Iskanderun

Zeppelin Klavier dient zur Ablenkung des

Funkers

Schale für Trinkgeld

Funkkabine Funkgerät kann demoliert werden, um

den Unikehrbefehl zu verhin.

dern

Schrank enthält Schraubenschlüssel

Schraubenschlüssel dient als Kurbel

Leiter führt in das Innere des Zep 

pelins

Iskanderun

Tempel Kelchsammlung der richtige Gral muß

herausgefunden werden

heiliges Wasser heilt Indys Vater

Gral Behälter für das heilige

Wasser

Die Schloßwachen

Mit der folgenden Tabelle hat Indy stets den passenden Spruch oder Ge-genstand parat, um sich an den Schloßwachen vorbeizuschummeln.

Person IndyWear Diener- Soldaten- Stärke Geld

uniform uniform

Etage':

Butler 2,1,2 5 0

Wache 1 3,2,1 1,2,1 frei 4 0

Wache 2 frei frei frei 5 0

Wache 3 1,2,2 1,1,3,2 frei 3 15

Etage 2:

Wache 4 2,2,1,1 Bild Bild 2 0

anbieten anbieten

Wache 5 kämpft sofort kämpft sofort 3,1,2,1 2 0

Wache 6 Kämpft sofort kämpft sofort 3 1 20

Wache 7 kämpft sofort 3,1 2,2,3 2 20

Wache 8 kämpft sofort kämpft sofort "Mein 1 70

Kampf'

Etage 3:

Wache 9 kämpft sofort kämpft sofort 1,2 .1 3 0

Wache 11 kämpft sofort kämpft sofort gefüllter 0/5 0

Pokal

Wache 10 Braten Braten Braten — 0

Wache 12 kämpft sofort kämpft sofort 3,2,3 2 25

Die Kombination bei Wache 5 ist nur gültig, wenn man vorher Vogels Namen aus der betrunkenen Wache 2 herausbekommen hat. Ebenfalls beachtet werden muß, daß man sich an Wache 12 nur vorbeireden kann, wenn man zuvor mit Wache 7 geredet hat.

Mit diesen Karten finden Sie sich im Zeppelin zurecht.
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Tags: the, komplettlösung, and, indy, anleitung, kampf

 
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